こんにちは。雰囲気勢のハルです。
そろそろお馴染みになってきましたが今回も艦これ記事を書きます。
今回は「初心者中級者向け ゲーム内で説明がない大事なこと、実はよく知られていないシステム仕様など雑記tips」と題して、何かしら書きます。
艦これはゲーム内で仕様の説明がほぼゼロというあまりにも不親切な状況なので、我々ベテラン勢が常識のように知っていることも、初心者では知る機会がそもそも存在しないのです。
そこでこのページでざっと触れてみたいと思います。ただ思いつくままに羅列しただけなので全然まとまっていません。しかも私もエアプなので間違って認識していることも多いと思います。生暖かく見ていただければと思います。
最後にはグレーゾーン金利のお話も出ているので気になる方はブラウザバックしてください。
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いちばん大事なこと
・このゲーム、信じられないことにロストがある。艦が沈んだら二度と復活できない
→2013年開始のゲームにしてはあるまじきことに、このゲーム、轟沈(ロスト)が存在します。
大破状態で次のマスに進撃するとアウト。艦が沈んで永久に失われます。救済措置は一切ありません。
そのくせ進撃画面では艦の損傷状態を一切チェックできません。必要な情報は渡さないけどロスト時の全責任はユーザーに押し付けるという、冷静に考えるとあまりにも頭のおかしい状態ですが、仕様です。これなんかの法律に引っかからないのかな?
艦は最悪また掘ればいいが、装備も一緒に沈んで二度と手に入りません。一品ものの装備だった場合……あわわ。
ゲーム全般に関して
・連合艦隊編成時、第2の旗艦は轟沈しない。
「旗艦は轟沈しない」「第2の旗艦が大破状態でも進撃は出来る」という仕様の合わせ技により、連合艦隊編成時、第2艦隊の旗艦が大破状態でも決して轟沈(ロスト)しません。
俗にいう顔面セーフです。
・編成→艦娘の変更画面で各種ソートが出来る。
→レベル順、損傷順、キラ(cond値)順など各種ソートが可能です。
よく使うのは明石での泊地修理の時の損傷艦探しや遠征時のキラ艦探しなど。
・艦娘や装備画面ではマウス中ボタンでスクロール出来る。
艦娘を探すときの画面ではマウス中ボタン(ホイールボタン)でスクロールが出来ます。
いちいちポチポチしなくて良いのでかなり快適になります。
同様に装備画面でもスクロール出来ます。
・艦娘ロック、装備ロック機能。
艦娘の誤解体の防止、装備の誤廃棄の防止が出来ます。
配信などを見ているとロックをしていない人が結構いてヒヤヒヤします。
新艦を手に入れたらまず艦娘ロックの指差し確認、これ基本。
・入渠中の艦の装備でも装備画面の「他艦娘装備中」をクリックすることで剥ぎ取ってこれる。
→通常、入渠中の艦の装備を別の艦に装備することは出来ません。
ただし右上にある「他艦娘装備中」をクリックすることで他の艦が装備している装備を剥ぎ取ってくることが出来、この対象は入渠中の艦も対象です。
提督が風呂に入ると殲滅されるが艦娘ならOKという理論の由。
・三重キラに意味はない。
→1-1などで3回MVPを取ることで得られるcond値71以上の状態、いわゆる三重キラですが、これに特殊な効果はありません。1重キラと効果は一緒です。よく

全艦三重キラ付けたのに初戦でワンパン大破!ksゲー!
などというコメントがありますが、キラが剥げにくいというだけであって、さらに回避が上がったりとかはないです。ksゲーかどうかはともかくとして
・薄いキラに意味はない
→演習で1回昼S勝利を取ったときにつくキラは薄いキラであり、通常戦闘では開始時に剥げるので意味がありません。
連合艦隊時の初戦・遠征・支援では効果を発揮します。
・陣形ボタンを押した時点で戦闘結果は確定している。
→同じ艦がしつこく何度も狙われた挙句大破するのはコレです。開始時点ですでに大破する未来は確定していて後は帳尻合わせ。
だから戦闘アニメーションを見て一喜一憂するのは何の意味もない……のですがついつい見てしまいます。

確定した過去を変えずに結果を変えろ!
世界を騙せ!
・耐久値が4の倍数(4n)の艦はワンパン大破しやすい。12nが最悪
→ダメージ計算の都合で、耐久値が4nの艦はワンパン大破しやすいです。12nはさらに最悪です。
これは気のせいや都市伝説ではなく、明確な事実です。
4nとは耐久が32,36,40,44などの艦です。特に夕雲型のケッコン後などに注意。(ケッコンして不利になるってどうなの?(長波改二補の耐久何とかして?))
・海防艦を使うと耐久値を上げられる
→そのため耐久値を4nからズラす作業が大事になります。
詳しい仕組みは割愛しますが、同型の海防艦を2隻使って近代化改修を行う事で、耐久値を1上げられます。
ほぼ必須となる作業です。
・空母の第1スロットに艦戦を積んではいけない。
→空母の第1スロットは通常以上の補正が入るらしく、ダメージが出やすい仕様になっているそうです。そのため一番強い艦攻を積むのがセオリーになっています。
そこに艦戦を積んでしまうともったいないというお話。艦戦箱として利用する場合などは気にしなくてOKです。
・リシュリュータッチの発動率にdeux砲は関係ない

嘘だろ!?
長年、Richelieuよ!圧倒しなさいっ!の発動率が上昇すると思われていたが、検証ミスで実は発動率に影響しないらしい?
https://wikiwiki.jp/kancolle/38cm%E5%9B%9B%E9%80%A3%E8%A3%85%E7%A0%B2%E6%94%B9%20deux
明石について
このゲームで一番大事な艦ってだあれ?と聞かれた場合、おそらく工作艦「明石」が該当します。理由は以下の特殊技能。
・明石は泊地修理が出来る
→旗艦に艦艇修理施設を積んだ明石を置いておくと、艦艇修理施設の数に応じて2番~6番艦の修理が行われます。これを泊地修理と呼びます。条件は対象艦の損傷状態が小破まで。

夜寝る前などにこれをやっておくと入渠の枠をあけられて、バケツの使用個数を減らせるのでたいへん大事。
ちなみに二番艦に「朝日」を置いておくとさらに効果が増します。どのくらい増えるかは知りません。
・明石は装備の改修が出来る
→旗艦に明石を置くと、2番艦に応じて装備の改修が可能になります。
装備の改修を行うと装備のスペックが上がるほか、☆10以上に改修すると新たな装備に変化する(これを改修更新という)こともあります。
改修更新については様々ありますが、特に
・零式水上偵察機→二式水戦改
・大発動艇→大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)
などが初心者には重要。装備改修はイベント海域攻略においては必須となります。
・装備改修画面は画面左下から入れる

母港画面から入るしかないと思われがちな装備改修画面ですが、実は画面左下のガントリークレーンっぽい個所からも入れます。
・明石改の場合、5→6から改修失敗の可能性が生じる
→明石の場合4→5から生じます。改修の餌に貴重な装備を要求される場合は確実化を推奨。
この5→6の失敗は稀によくあるので我々をイラっとさせてくれます。

素晴らしく運がないな君は
夜戦関連
・水雷戦隊熟練見張員を駆逐、軽巡、雷巡に積むと夜戦カットイン率が大幅に上がる
→装備の積み方はいろいろなパターンがありますが「魚雷・魚雷・コレ」「D3砲・魚雷・電探・コレ」など。カットイン率が大幅に上がるのでイベント攻略において最重要です。
これにより多くの艦で夜戦カットインが現実的な確率になりました。
水雷戦隊熟練見張員が無かった時のイベントは地獄でした。
・水雷戦隊熟練見張員は重巡には効果がない。
→意外と忘れがちですが、水雷戦隊熟練見張員は重巡へのカットイン率上昇の効果がありません。
普通の見張り員を積むこと。
・夜戦に昼戦の陣形は影響しないが、警戒陣だけは影響する。
→昼戦が単横だろうがナナメだろうが夜戦の火力には影響しませんが、警戒陣だけは影響します。
具体的には上1-3番艦の火力が低く、下4-6番艦の火力が高いです。
これを忘れて5-3レベリングとかで変に警戒陣を使うと良くない結果になる事も……。
支援関連
・道中支援は全艦キラが必要、決戦支援は旗艦のみキラでOK
→決戦支援は旗艦にのみキラをつけると100%の確率で来てくれます。
道中支援はキラが付いていない艦が増えるほど来てくれる確率が下がります。
なお全艦キラでも来てくれる確率は100%にはなりません。
(旗艦のみキラで65%、全艦キラで90%)

は?
・支援艦隊の旗艦に「艦隊通信アンテナ」「通信装置&要員」を持たせると来てくれる確率が上がる
→道中支援は6隻キラ状態でも結構な確率でおサボリが発生します。(約10%でおさぼり:実際はもっとサボってる印象)
そこで支援艦隊の旗艦に「艦隊通信アンテナ」「通信装置&要員」を持たせると、支援に来てくれる確率が上がります。
旗艦に艦隊通信アンテナを2つ、通信装置&要員を1つ持たせるのが一番効果が良い様子。
なおそれでも来てくれる確率は100%にはなりません。
(ベストな状態で95%くらい?)

は?
・イベント高難易度においては道中支援はほぼ前提
→これは諸説あるかもしれませんが、個人的にはイベントの甲を攻略するにあたっては道中支援はほぼ必須、前提だと思います。
支援で相手が4~5匹沈むとかザラにあるので、道中支援の有無で快適さと大破撤退率が大きく変わります。
支援の消費資源は非常に重たいですが、出したほうが結局安く済むパターンも多いと思います。
今回のイベントでも「甲やってるけど大破撤退だらけで話になんねー」みたいな感想を見かけましたが、それ支援出してないだけではないかなと……。
・支援艦隊において野崎のキラ付けが大活躍
→以前は道中支援を呼ぶためには全艦にキラをつける必要があって、そのキラ付けに莫大な時間・資源のコストがかかっていたのですが、前回イベで実装された野崎(南海)によってこの環境が一変しました。
野崎を旗艦に置いて15分ほど瞑想するだけであら不思議、簡単に支援艦隊が出来上がります。ぜひとも利用しましょう。なに?野崎が居ない?……強く生きて。
・変な支援艦隊を作らないでください
→艦これwikiや某サイトなどで「詰まっています!アドバイスぷりーず」ということで編成を晒してアドバイスを求めている方がたくさんいらっしゃいますが、支援艦隊の組み方がひどい。
謎に重巡を入れてたり戦艦に46cm砲論者積みをしていたり徹甲弾や零式水観を積んでいたり空母に戦闘機を積んでいたり。
大事なことなので書きますが砲撃支援においては
これ以外はほぼすべてNGです。
よく分からなければ戦艦はコスパに優れたアメリカ戦艦「サウスダコタ」「ワシントン」「インディアナ」あたりを使えばOK。
空母は「飛龍」「加賀」「赤城」などがグッド。

↑私がよくやる支援の例です。
戦艦の火力値の目標は165あたりが目安。厳密にいえば「誰を倒したいか」で火力と命中を調整するべきですが、初心者はそこまで考えなくてOK。
基本は上の形にして、もう少し火力が欲しければアイオワを採用。さらにガチる場合は大和武蔵を……という感じ。
・支援艦隊の上2隻は駆逐艦にする
→支援艦隊は旗艦と2番艦に駆逐艦。3~6は戦艦と空母(順番は自由)にしてください。
詳しいことは知りませんが支援艦隊は上から順番に攻撃をしているみたいで、下に駆逐艦を置くと損するそうです。
(でも上の戦艦でナを倒して下の駆逐でボスに割合を……みたいなのは出来ないのかね?)
基地航空隊関連
・基地航空隊にはサイレント出撃コストがある。
→基地航空隊はスロットに航空機を配備するときにかかる配備コストのほかに、実は出撃コストもかかります。しかもこれはサイレントです。
何も言わず何のアナウンスも無く燃料を100ほど徴収されます。これって詐欺では?
イベント本攻略時にはそんなことは気にしていられませんが、掘り周回や連合レベリング時などには無視できないコストになるのでご注意を。
特に連合レベリングで東海を出すと凄い勢いで燃料が減るので要注意。
・基地航空隊は現在配置中の機体を入れ替え出来る。
例えば1部隊目の1スロットに配備している機体を2部隊目の3スロットと入れ替える、なんてことも可能です。
マウス操作で取り除くと無駄に待機時間が生じるのでこのテクは大事。
どうして空母艦載機の場合は配備コストも待機時間も生じないのに基地航空隊だけ無駄なコストがかかるんですか?(猫)
・「二式大艇」「カタリナ」は熟練度が付けられる
今回の2026夏イベで大活躍だった「二式大艇」と「カタリナ」ですが、実は熟練度が付けられます。偉そうに言ってますが今回初めて知りました。

秋津洲か神威改母は二式大艇とカタリナを積めるので、通常海域に出撃すると熟練付けが可能です。


この熟練度が有無が生死を分けることが結構あって、今回のイベントがまさにそれでした。カタリナの熟練度が無い場合、見事に制空喪失する調整がなされていました。
イベント関連
・装甲破砕ギミックはボスが最終編成(いわゆるラスダン)にならないと実行できない
→たまに「削り時から装甲破砕ギミックできないですか?」と聞いている人がいますが、無理です。
・ボスの長々としたセリフはボイスオフでカットできる。
→私は常にボイスオフなので全然知らないのですが、ボス戦では開幕時と撃破時に長々としたポエムが流れるそうです。
時間の無駄ですので、これはボイスオフでカットできます。
余談ですがBGMもカットするとBGMの読み込みがなくなるので、周回時の速度が上がります。戦果周回時などに。
・難易度を上げるとその海域は最初からやり直しになる。
→乙から甲に上げる場合など。
「ビビッて乙で始めたけど余裕だから甲に上げるわ~」などという場合にご注意ください。
・難易度を下げた場合は引き続き現在の状態から攻略できる。
→ただし今攻略中のゲージは少し回復します。この罠により、ラスダンで詰まって難易度を下げた場合、装甲破砕ギミックがやり直しになるので要注意です。
・遊撃艦隊編成時、野崎やまみいらの対象人数も増える
イベント時のみ、第3艦隊が7枠に増えます。これを遊撃艦隊と呼びますが、この状態でまみいらを使うと7人にキラを付けられます。地味だけど大事なテクニック。
野崎の場合も野崎以外の6人にキラが付きます。
ただし明石は5人までしか修理出来ないので、7人目の修理は行われません。私がよくやるミスです。
・出撃時に踏み倒せるコストがある
→例えば強友軍を呼ぶときにバーナーが4個要求されますが、所持バーナー数が1個でも問題なく友軍が来てくれます。つまり踏み倒せます。
同様に基地航空隊のサイレント出撃コストがの燃料が母港に無くても出撃出来ます。
・昔はゲージが時間経過で回復していたし、全員強制甲だった
→あたまおかしなるで
閲覧注意:グレーゾーン
・熟練保持について
→基地航空隊、本隊艦載機の熟練度が禿げ散らかすのは戦闘終了後の処理なので、ラスダンでボス撃破に失敗した場合、戦闘終了前にブラウザを閉じれば熟練度は保持されます。(いわゆる熟練保持=保熟)
これを知っているか知っていないか、やるかやらないかで必要な作業時間が数百時間単位で変わってきます。
熟練保持を実際に私がやっているかどうかはノーコメントです。
以下余談。
熟練保持についての私の考え方ですが、竹イベまでは熟練保持は絶対NGというスタンスでした。むしろ(わずかとはいえ)無駄にサーバーに負荷のかかる迷惑行為なので戦果は当然除外で、むしろ容赦なくBANしろ、という意見寄りでした。
で、実際に竹イベを熟練保持なしで甲クリアした者の意見としては

熟練保持しないとまともにゲームにならないこのKUSO仕様が悪い
というスタンスに変化しました。
竹イベの時は意地になって、1戦あたり1時間以上かけて全キラ付けて本隊艦載機と基地航空隊の熟練度付けを行って、そしてボスでボコられて熟練度は一瞬で禿げ散らかして、また付け直すという作業をやりましたが、
どう考えても、こんな無駄な作業を強いられる仕様が悪いです。
あと配信で堂々熟練保持やってる人が一向に除外されてないし
ということで今回はここまでにします。
他にもいっぱいコツやテクニックがあると思うのですが、何しろ勢い&思い付きで書いたのでこれが限界です。ほかに何か有用なテクニックがあれば教えて頂けると喜びの舞を踊ります。
それではまた。ご覧いただきありがとうございました!



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